« The Legend Of Zelda », 40 ans : « Four Swords Adventures » (2004, Gamecube)

Nettement supérieur à sa suite spirituelle, Four Swords Adventures n’en reste pas moins un épisode mineur de la saga. Pensé comme l’aboutissement de la formule du mode bonus de A Link To The Past sur Game Boy Advance, Four Swords Adventures est une expérience résolument multijoueur (on ne peut y jouer tout seul) et nécessite une installation particulièrement pointilleuse et, surtout, coûteuse. Oui, c’est le principal défaut du jeu, car, à sa sortie, il fallait y jouer avec, non pas une manette Gamecube, mais sa Game Boy Advance connectée à la console de salon. Un choix curieux, excluant d’office ceux qui n’avaient les deux consoles Nintendo, mais qui s’explique par le fait que le jeu tire parti des deux écrans. L’écran TV affiche l’aventure à 2, à 3 ou à 4, mais lorsqu’un des joueurs entre dans une grotte ou bâtiment, l’action vient se dérouler sur l’écran de sa Game Boy Advance.

Complexe, hein ? Si l’exploration est plus présente que dans Tri Force Heroes, Four Sword Adventures n’en reste pas moins une succession de niveaux/donjons qu’il faut résoudre en coopération, même s’il inclut une dimension compétitive non négligeable et rendant les parties plus funs. Le jeu a au moins le mérite de prouver que l’idée d’un Zelda multijoueur n’avait rien d’aberrant, bien que le dispositif à installer pour pouvoir en profiter était lui-même une pure aberration. On se doute en tout cas qu’il a donné des idées au constructeur pour la conception de la maudite Wii U, et son concept de manette/tablette, et qui accouchera plus tard de l’idée de génie de l’hybride Nintendo Switch. Nous ne sommes donc pas à l’abri d’un remake de Four Swords Adventures, ou carrément d’une suite, qui trouverait aujourd’hui une meilleure justification.

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