« The Legend Of Zelda », 40 ans : « Echoes of Wisdom » (2024, Switch)

Seul épisode canonique et maison de la saga à proposer comme protagoniste, non plus Link, le héros vaillant, mais Zelda, la princesse du titre, Echoes of Wisdom inverse pour la première fois les rôles. C’est l’élue de la sagesse qui doit sauver ici Link et tout Hyrule du néant et de son seigneur, Nihil. Bénéficiant de la refonte graphique façon jouet du remake de Link’s Awakening de 2019 par la team Grezzo, Echoes of Wisdom vaut bien plus que le statut de stéréotype du jeu mignon dans lequel on pourrait facilement l’enfermer.

Avec un challenge certes revu à la baisse, ce Zelda se démarque principalement par son inventivité, influencée par les deux épisodes Switch (Breath of The Wild, Tears of the Kingdom). Si la princesse n’est nullement une bretteuse hors pair, elle tire sa force des pouvoirs d’un sceptre magique donné par la fée Tri (l’acolyte de cet épisode). Avec ce bâton, elle peut générer des copies, nommées échos, de divers objets et surtout ennemis rencontrés tout au long de l’aventure. Un twist astucieux offrant une liberté presque totale au joueur dans son approche des combats et énigmes. Des copies de deux ou trois lits peuvent faire office de plateforme afin d’atteindre un endroit en hauteur, tandis que la duplication d’un chevalier en armure sera particulièrement létale contre la plupart des monstres du jeu. On aurait tort de se fier à ses airs de spin off mineur.

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