« The Legend Of Zelda », 40 ans : « The Wind Waker » (2003, Gamecube, Wii U)

Entre les trois jeux Zelda sortis sur GameCube (un record, jusqu’à la Switch), mon cœur va à The Wind Waker. On connaît tous le tollé qu’a provoqué le jeu lors de sa présentation, avec son cel-shading bon enfant (de toute beauté, encore aujourd’hui).

Pourtant, le vrai défaut du jeu réside dans l’utilisation du bateau comme moyen de transport principal et une dernière partie en panne d’inspiration (la quête de la Triforce au lieu de donjons en bonne et due forme). L’exploration en pleine mer est au départ rafraichissante. Le contrôle du sens du vent par la baguette… du vent est un vrai atout (également pour certaines énigmes), et on se plaît à accoster sur n’importe quel bout de terre pour en découvrir les trésors. L’ambiance pirate, après presque deux décennies de medieval fantasy est une vraie bouffée d’air pour la saga, et l’introduction des Korogus, peuple descendant de l’Arbre Mojo, donne au jeu les airs d’un film de Miyazaki.

Avec un gameplay plus orienté infiltration/aventure que le traditionnel action/aventure, l’introduction d’un appareil de photo qui donne lieu à une longue et agréable quête, et des personnages secondaires haut en couleur (y compris Zelda, devenue Tetra, une jeune pirate), The Wind Waker marquait un premier pas de côté pour la série, certes inabouti. Il faudra attendre encore 10 ans avant que The Legend of Zelda ne marque une vraie rupture salutaire.

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