[BILAN 2024 – JEUX VIDEO] « Animal Well » et « Lorelei and the Laser Eyes » : le knowledgevania/metroidbrainia en état de grâce

Dans l’histoire des formes qui est la sienne, le jeu vidéo atteint ces dernières années – et grâce au secteur indépendant, il faut bien le dire – une maturité qui force à envisager la complexité de ses hybridations par la création de drôles de mots. Après le metroidvania, déjà un mélange des mots Metroid et Castlevania pour désigner d’après ces deux jeux un genre vidéoludique faisant évoluer le joueur au sein d’une grande carte dont les niveaux s’imbriquent et se débloquent par le biais de compétences à débloquer, voici venu le temps des metroidbrainia (ou knowledgevania, l’industrie ne s’est pas encore décidée).

Un peu fourre-tout quand on voit qu’on pourrait y ranger des jeux aussi différents que Outer Wilds ou Tunic, cette expression a le mérite de mettre le savoir au cœur d’un genre habituellement plutôt défini par le skill – une autre forme de savoir, au fond – ou les compétences déblocables. Un metroidbrainia pourrait donc, sur le papier, être parcouru en un rien de temps si vous disposiez des informations nécessaires à sa résolution, et il s’agit donc de mettre la main sur ces informations pour avancer. Cette année, deux superbes variations nous ont été offertes autour de ce genre avec les deux jeux que sont Animal Well et Lorelei and the Laser Eyes, le premier offrant une expérience confinant au platformer et le second pouvant s’apparenter à un jeu de puzzle. Mais c’est bien dans la structure-même de leurs univers et dans l’imbrication des niveaux les uns avec les autres que ces deux jeux se rejoignent, en plus de proposer deux réflexions très méta sur leur propre médium. Deux jeux, deux bijoux qui brillent très fort.

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