[Star chaos de 2022] Hidetaka Miyazaki, le génie derrière « Elden Ring »

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Quelle merveilleuse année que 2022 pour cet homme, commencé comptable dans un studio de jeu vidéo pour finalement en transformer un autre (From Software) en l’un des laboratoires ludiques et narratifs les plus stimulants de son médium. Engagé comme directeur du jeu Demon’s Souls alors qu’il n’était encore qu’un jeune game designer, Hidetaka Miyazaki avait un rêve: créer le jeu d’aventure ultime, combinaison d’un jeu de rôle et de combats, plaçant au cœur de son dispositif l’intelligence et l’autonomie d’apprentissage de son joueur, dans un univers convoquant figures mythologiques et esthétiques de dark fantasy. Ce jeu, après les itérations remarquables des Dark Souls (2011, 2014, 2016), de Bloodborne (2015) et de Sekiro (2019), a trouvé certainement son incarnation matérielle (ou plutôt digitale) la plus fidèle en Elden Ring, sorti ce 24 février. Si on ne peut pas parler de révolution, Miyazaki n’ayant cessé d’affiner avec ses équipes sa recette au fil des jeux, Elden Ring a bien des airs de variation ultime, capable de donner au joueur un frisson dans le dos: vient-il de lancer le plus grand jeu d’aventure jamais conçu, tous supports confondus? À cause de quelques soucis d’équilibrage et d’une formule en open world à la densité extravagante et encore affinable, il est probable que le prochain jeu du studio nous fasse répondre à la négative. Pour l’instant, une chose est sûre: 2022 restera comme l’année de la découverte d’un mouvement déterminant dans la longue et unique symphonie vidéoludique que compose Miyazaki depuis Demon’s Souls. T.R.

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